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I Workshop Realidade Sintética: resenha de palestra e fotos do 2° dia do evento

Confira aqui uma resenha da palestra “Introdução aos Ubigames”, que aconteceu no 2º dia do I Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura.  Nesta palestra, o roteirista de jogos eletrônicos Luiz Adolfo de Paiva Andrade apresentou os ubigames (ubiquitous games) aos profissionais e estudantes que encheram o auditório da Faculdade de Comunicação da UFBA, em 29/04/2009.

Com vista a que a platéia compreendesse os ubigames, Luiz Adolfo buscou inserí-la  no contexto da computação ubíqua (ubiquitous computing). A computação ubíqua, ou pervasiva (pervasive computing), seria o farol da terceira geração de computadores, sucedendo a linhagem dos personal computers (PCs) – a primeira geração teria sido a dos mainframes, máquinas que podiam pesar toneladas e eram controladas por uma equipe.

Diferentemente dos PCs, que concentram múltiplas funções em um espaço físico limitado, os computadores se encontrariam espalhados por todo o ambiente no contexto da computação pervasiva, e de tal maneira
embutidos, que sua utilização se daria muito naturalmente, quase sem ser percebida. É como se o mundo pudesse ser convertido numa interface gigantesca. Ubigames seriam, portanto, a adaptação do universo dos jogos eletrônicos à simbiose entre o virtual e o material promovida pela ubicomp. Luiz categorizou os ubigames em Mixed Reality Games, Crossmedia Games e Alternate Reality Games (ARGs). Todos esses jogos utilizam-se do
mundo físico como plataforma. Os Mixed Reality Games valem-se de dispositivos que mesclam – ou sobrepõem – a realidade virtual e a realidade física (por exemplo, óculos especiais que fazem com que os jogadores enxerguem elementos além daqueles que existem concretamente. Por isso também são conhecidos como “jogos de realidade aumentada”). Os  Crossmedia Games e os ARGs fazem uso de equipamentos eletrônicos vários (GPS, celulares, computadores), sobretudo os móveis, a diferença reside no fato de que a esses últimos é acrescentada uma trama, uma narrativa, com a finalidade de tornar mais intensa a experiência dos jogadores.

A palestra seguiu com vídeos que documentavam experiências com ubigames, uma delas projetada pelo próprio Luiz Adolfo. Tanto os ubigames quanto a computação ubíqua são acontecimentos muito recentes; as pesquisas e experimentos estão em estágio inicial e podem tomar muitos rumos – inesperados, inclusive. Há grande possibilidade,
por exemplo, de os jogos pervasivos virem a ser utilizados em programas de treinamento. Por enquanto, ARGs são utilizados pela publicidade, no lançamento de produtos da indústria cinematográfica, de telefonia etc.
Luiz frisou que o mercado necessita de desenvolvedores, e que há espaço para eles. O PARC (Palo Alto Research Center), que pertence a Xerox Corporation e fica no Vale do Silício, realiza pesquisas nessa área. Mark Weiser, que cunhou o termo ubiquitous computing, já integrou o PARC. Sua bibliografia e a de Jane Evelyn McGonigal,
pesquisadora e game designer, foram sugeridas pelo palestrante.

Fechando a programação do dia, o professor Paolo Bruni palestrou sobre “Videogames e Industria Cultural”. O I Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura foi realizado pelo Petcom em parceria com o RealidadeSintética.com, do qual os palestrantes fazem parte. Você pode conferir no twitter a cobertura que a @revistafraude fez do evento buscando pela tag #wrs. Veja abaixo algumas fotos do evento:

Auditório da Facom/UFBA, no segundo dia do evento.

Auditório da Facom/UFBA, no segundo dia do evento.

Luiz Adolfo palestrando sobre Ubigames.

Luiz Adolfo palestrando sobre Ubigames.

Paolo Bruni em palestra no segundo dia do workshop.

Paolo Bruni em palestra no segundo dia do workshop.

I workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura

Durante três dias, o I workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura, realizado na Faculdade de Comunicação da UFBA, trouxe fãs de games de todos os cantos de Salvador. O evento, promovido pelo grupo Petcom, teve como objetivo trabalhar a teoria e a prática da construção de roteiros para jogos eletrônicos, além de mostrar diferentes estilos e classificações de games e sua relação com o campo da Comunicação Social.

Segue, abaixo, os temas abordados no Workshop:

Primeiro dia

Panorama Histórico dos Videogames, com o prof. Thiago Falcão.
Introdução ao Videogame Design, com o prof. Paolo Bruni.

Segundo dia
Introdução aos Ubigames, com o prof. Luiz Adolfo de Andrade
Videogames e Indústria Cultural, com o prof. Paolo Bruni

Terceiro dia
Jogos em Rede e Estruturas Sociais, com o prof. Thiago Falcão
Etapas de Criação de um Alternate Reality Game, com o prof. Luiz Adolfo de Andrade

No primeiro dia do evento, os palestrantes Thiago Falcão e Paolo Bruni, falaram sobre o panorama histórico dos games e fizeram uma breve introdução ao videogame design. Para ficar por dentro sobre tudo o que foi abordado nas palestras de ontem, basta procurar a hashtag #wrs no twitter.

Confira, abaixo, trechos do primeiro dia do workshop:

+info: www.petcom.wordpress.com ou www.realidadesintetica.com

Contato: (71) 3283-6186 ou facomgames@gmail.com

I Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura

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De 28 a 30 de abril, o Petcom – Programa de Educação Tutorial da Faculdade de Comunicação da UFBA – promove o I Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura. Direcionado para estudantes e profissionais, o evento é gratuito e pretende trabalhar a teoria e a prática da construção de roteiros para jogos eletrônicos, além de mostrar os diferentes estilos e classificações de games e sua relação com o campo da Comunicação Social. Para se inscrever no curso, que será realizado no auditório da Faculdade de Comunicação da UFBA, basta enviar nome completo e RG para o email facomgames@gmail.com. As vagas são limitadas.

 

Local: Auditório da Faculdade de Comunicação da UFBA.

Data: 28 a 30 de abril de 2009.
Horário: 13h30 às 18h

 

Programação

 

Terça-feira (28)

Panorama Histórico dos Videogames, com o prof. Thiago Falcão.
Introdução ao Videogame Design, com o prof. Paolo Bruni.

Quarta-feira (29)
Introdução aos Ubigames, com o prof. Luiz Adolfo de Andrade
 Videogames e Indústria Cultural, com o prof. Paolo Bruni

Quinta-feira (30)
Jogos em Rede e Estruturas Sociais, com o prof. Thiago Falcão
Etapas de Criação de um Alternate Reality Game, com o prof. Luiz Adolfo de Andrade

 

+info: www.petcom.wordpress.com ou www.realidadesintetica.com

Contato: (71) 3283-6186 ou facomgames@gmail.com