Petcom
Petiscos, das 13 pessoas do PetcomArquivo parafacom
Curso mídia locativa na Facom

CURSO DE EXTENSÃO
MÍDIAS LOCATIVAS – COMUNICAÇÃO E MOBILIDADE
COORDENADOR:
PROF. DR. ANDRÉ LEMOS, PESQUISADOR 1 DO CNPQ
PROFESSORES DO CURSO:
EQUIPE DO GPC
André Lemos, PhD, Professor do PPGCCC/FACOM/UFBA
José Carlos Ribeiro, PhD, Professor do PPGCCC/FACOM/UFBA
Macello Medeiros, MsC, Doutorando do PPGCCC/FACOM/UFBA
Fermando Firmino da Silva, MsC, Doutorando do PPGCCC/FACOM/UFBA
Luiz Adolfo Andrade, MsC, Doutorando do PPGCCC/FACOM/UFBA
EMENTA
O atual estágio do desenvolvimento das tecnologias digitais móveis configura-se como uma nova fase da cibercultura, a da “internet das coisas”. Podemos utilizar aqui a metáfora do download do ciberespaço ou como diz Russel (1999), da internet “pingando” nas coisas, para mostrar que a antiga discussão sobre a constituição de um mundo a parte com o surgimento do ciberespaço parece estar em questão com a virada espacial que os estudos das mídias locativas trazem para o debate sobre a comunicação contemporânea. Vamos examinar o uso de tecnologias e serviços baseados em localização no contexto mundial e brasileiro, apontando para a discussão de questões como espaço, lugar, comunicação e mobilidade. Mídias locativas como dispositivos, sensores e redes digitais sem fio e seus respectivos bancos de dados “atentos” a lugares e contextos, os chamados LBS e LBT. A característica fundamental das mídias locativas é que elas aliam, paradoxalmente, localização e mobilidade. Vamos abordar nesse curso aspectos da relação dessas novas mídias: a arte, os games, as redes de sociabilidade, marketing e o jornalismo. O curso é proposto pelo Grupo de Pesquisa em Cibercultura, credenciado pelo CNPq e pioneiro dessa discussão no Brasil.
CARGA HORÁRIA
15H
PUBLICO ALVO
Estudantes de graduação e de pós-graduação em comunicação, arquitetura, geografia, sociologia e áreas afins, profissionais de comunicação como jornalistas, relações públicas, publicitários.
ONDE
Auditório da Faculdade de Comunicação da UFBa.
QUANDO
11, 12, 13, 18 e 19 DE MAIO
HORÁRIO
19 às 22H
INSCRIÇÃO
CUSTO
Profissional – R$ 100,00
Estudante – R$ 50,00
CALENDÁRIO DO CURSO
11 DE MAIO – MÍDIA LOCATIVA. COMUNICAÇÃO E MOBILIDADE. INTRODUÇÃO E ASPECTOS GERAIS – Prof. Dr.. André Lemos
12 DE MAIO – REDES SOCIAIS E MÍDIAS LOCATIVAS – Prof. Dr. José Carlos Ribeiro
13 DE MAIO – JORNALISMO E MÍDIAS LOCATIVAS – Prof. MsC Fernando Firmino
18 DE MAIO – JOGOS ELETRÔNICOS E MÍDIAS LOCATIVAS – Prof. MsC Luiz Adolfo Andrade.
19 DE MAIO – BLUETOOTH MARKETING E MÍDIAS LOCATIVAS – Prof. MsC Macello Medeiros
I Workshop Realidade Sintética: resenha de palestra e fotos do 2° dia do evento
Confira aqui uma resenha da palestra “Introdução aos Ubigames”, que aconteceu no 2º dia do I Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura. Nesta palestra, o roteirista de jogos eletrônicos Luiz Adolfo de Paiva Andrade apresentou os ubigames (ubiquitous games) aos profissionais e estudantes que encheram o auditório da Faculdade de Comunicação da UFBA, em 29/04/2009.
Com vista a que a platéia compreendesse os ubigames, Luiz Adolfo buscou inserí-la no contexto da computação ubíqua (ubiquitous computing). A computação ubíqua, ou pervasiva (pervasive computing), seria o farol da terceira geração de computadores, sucedendo a linhagem dos personal computers (PCs) – a primeira geração teria sido a dos mainframes, máquinas que podiam pesar toneladas e eram controladas por uma equipe.
Diferentemente dos PCs, que concentram múltiplas funções em um espaço físico limitado, os computadores se encontrariam espalhados por todo o ambiente no contexto da computação pervasiva, e de tal maneira
embutidos, que sua utilização se daria muito naturalmente, quase sem ser percebida. É como se o mundo pudesse ser convertido numa interface gigantesca. Ubigames seriam, portanto, a adaptação do universo dos jogos eletrônicos à simbiose entre o virtual e o material promovida pela ubicomp. Luiz categorizou os ubigames em Mixed Reality Games, Crossmedia Games e Alternate Reality Games (ARGs). Todos esses jogos utilizam-se do
mundo físico como plataforma. Os Mixed Reality Games valem-se de dispositivos que mesclam – ou sobrepõem – a realidade virtual e a realidade física (por exemplo, óculos especiais que fazem com que os jogadores enxerguem elementos além daqueles que existem concretamente. Por isso também são conhecidos como “jogos de realidade aumentada”). Os Crossmedia Games e os ARGs fazem uso de equipamentos eletrônicos vários (GPS, celulares, computadores), sobretudo os móveis, a diferença reside no fato de que a esses últimos é acrescentada uma trama, uma narrativa, com a finalidade de tornar mais intensa a experiência dos jogadores.
A palestra seguiu com vídeos que documentavam experiências com ubigames, uma delas projetada pelo próprio Luiz Adolfo. Tanto os ubigames quanto a computação ubíqua são acontecimentos muito recentes; as pesquisas e experimentos estão em estágio inicial e podem tomar muitos rumos – inesperados, inclusive. Há grande possibilidade,
por exemplo, de os jogos pervasivos virem a ser utilizados em programas de treinamento. Por enquanto, ARGs são utilizados pela publicidade, no lançamento de produtos da indústria cinematográfica, de telefonia etc.
Luiz frisou que o mercado necessita de desenvolvedores, e que há espaço para eles. O PARC (Palo Alto Research Center), que pertence a Xerox Corporation e fica no Vale do Silício, realiza pesquisas nessa área. Mark Weiser, que cunhou o termo ubiquitous computing, já integrou o PARC. Sua bibliografia e a de Jane Evelyn McGonigal,
pesquisadora e game designer, foram sugeridas pelo palestrante.
Fechando a programação do dia, o professor Paolo Bruni palestrou sobre “Videogames e Industria Cultural”. O I Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura foi realizado pelo Petcom em parceria com o RealidadeSintética.com, do qual os palestrantes fazem parte. Você pode conferir no twitter a cobertura que a @revistafraude fez do evento buscando pela tag #wrs. Veja abaixo algumas fotos do evento:
I workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura
Durante três dias, o I workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura, realizado na Faculdade de Comunicação da UFBA, trouxe fãs de games de todos os cantos de Salvador. O evento, promovido pelo grupo Petcom, teve como objetivo trabalhar a teoria e a prática da construção de roteiros para jogos eletrônicos, além de mostrar diferentes estilos e classificações de games e sua relação com o campo da Comunicação Social.
Segue, abaixo, os temas abordados no Workshop:
Primeiro dia
Panorama Histórico dos Videogames, com o prof. Thiago Falcão.
Introdução ao Videogame Design, com o prof. Paolo Bruni.
Segundo dia
Introdução aos Ubigames, com o prof. Luiz Adolfo de Andrade
Videogames e Indústria Cultural, com o prof. Paolo Bruni
Terceiro dia
Jogos em Rede e Estruturas Sociais, com o prof. Thiago Falcão
Etapas de Criação de um Alternate Reality Game, com o prof. Luiz Adolfo de Andrade
No primeiro dia do evento, os palestrantes Thiago Falcão e Paolo Bruni, falaram sobre o panorama histórico dos games e fizeram uma breve introdução ao videogame design. Para ficar por dentro sobre tudo o que foi abordado nas palestras de ontem, basta procurar a hashtag #wrs no twitter.
Confira, abaixo, trechos do primeiro dia do workshop:
+info: www.petcom.wordpress.com ou www.realidadesintetica.com
Contato: (71) 3283-6186 ou facomgames@gmail.com
I Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura

De 28 a 30 de abril, o Petcom – Programa de Educação Tutorial da Faculdade de Comunicação da UFBA – promove o I Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura. Direcionado para estudantes e profissionais, o evento é gratuito e pretende trabalhar a teoria e a prática da construção de roteiros para jogos eletrônicos, além de mostrar os diferentes estilos e classificações de games e sua relação com o campo da Comunicação Social. Para se inscrever no curso, que será realizado no auditório da Faculdade de Comunicação da UFBA, basta enviar nome completo e RG para o email facomgames@gmail.com. As vagas são limitadas.
Local: Auditório da Faculdade de Comunicação da UFBA.
Data: 28 a 30 de abril de 2009.
Horário: 13h30 às 18h
Programação
Terça-feira (28)
Panorama Histórico dos Videogames, com o prof. Thiago Falcão.
Introdução ao Videogame Design, com o prof. Paolo Bruni.
Quarta-feira (29)
Introdução aos Ubigames, com o prof. Luiz Adolfo de Andrade
Videogames e Indústria Cultural, com o prof. Paolo Bruni
Quinta-feira (30)
Jogos em Rede e Estruturas Sociais, com o prof. Thiago Falcão
Etapas de Criação de um Alternate Reality Game, com o prof. Luiz Adolfo de Andrade
+info: www.petcom.wordpress.com ou www.realidadesintetica.com
Contato: (71) 3283-6186 ou facomgames@gmail.com
Petcom realiza Oficina de Diagramação para Calouros da Facom

Nos dias 02 e 04 de Abril, o PETCOM oferecerá uma Oficina de Diagramação aos calouros da Facom, de ambas as habilitações, do semestre 2009.1. O intuito da oficina é fornecer aos estudantes noções básicas de diagramação/editoração eletrônica, utilizando os programas Adobe Photoshop e CorelDRAW.
Para participar, adquira uma cópia da Ficha de Inscrição e do edital no Blog do PETCOM <www.petcom.wordpress.com> ou na pasta da Fotocópia da Facom. Após preencher todas as informações solicitadas, entregue a sua inscrição na sala do PETCOM, entre os dias 24 e 27 de Março.
Não demore! São apenas 14 (quatorze) vagas disponíveis, sendo 7 para Produção Cultural e 7 para Jornalismo, a serem preenchidas por ordem de entrega das inscrições.
A oficina vai ser realizada no Laboratório de Jornalismo (LabJor) da Facom na quinta-feira dia 02, das 13:30 às 17:30, e no sábado dia 04, das 9:00 às 17:00 (com intervalo de uma hora e meia para almoço).
Você só é calouro durante um semestre, então não perca essa oportunidade. Participe!
E atenção: não deixe de ler o edital completo antes de se inscrever. Para tirar dúvidas, fale com algum bolsista PETCOM ou envie um E-mail para petcom@ufba.br.
Download – Edital / ficha de inscrição – CLIQUE AQUI


